Persona 3 Portable

Persona 3 Portable

Avaliação de mitinho
15/06/2026
Cara, eu não sei nem por onde começar, sérioNão sei se começo falando de como Persona tirou minha birra por RPGs de turno, abrindo portas pra um dos meus jogos favorítos, DQXI e Yakuza 7. Me fez não só aturar, como adorar e me viciar no genero. Ou se começo falando de como enrolei pra jogar esse jogo desde 2020 quando iniciei o P3FES depois de ter zerado o P5, naquela época o P4G não tinha sido anunciado pra Steam, e então quando o mesmo aconteceu... gaveta... mas cá estamos nós, zerei, e agora? Tive a sorte de jogar num vita (vlw fªrias, abração!), o port recente que saiu é um dumpster fire do krl, então poder jogar a experiência "original" num portátil, na telinha pequena pra apreciar o jogo de forma mais confortável é um puta de um privilégio.Estéticamente é um jogo bem controverso, e eu não quero abordar essa controvérsia do FES vs Portable nessa review, mas não vou deixar de fazer certos comentários sobre coisas que de fato quebram a imersão do jogo (pra mim), que podem (ou não) ser relevantes. Eu não tenho o menor problema com o aspecto de VN da história, mas não consigo deixar de pensar que serve como detrimento para a imersão da história. Sem cutscenes, ação totalmente verbalizada, chega a ser estático, não ter mapa 3D fere muito a ambientação. O que mais me incomoda é que o jogo tem um tartarus explorável 3D, tem o persona awakening 3D, tem a cena final lá 3D, praticamente não existe problema de performance nas batalhas (3D), AS INTROS E ENDINGS SÃO FMVs ENTÃO PQ TIRAR AS CUTSCENES ANIMADAS POHA?? Apesar disso, o jogo ainda tem bastante alma (Soul Phrase kkkkkkkkk), esse é o primeiro jogo da trilogia do Hashino, e a carater foi o primeiro que começou com essa temática de cor primária, Azul (tem a FeMC que é rosa, mas eu só joguei a rota do Makoto msm). Dos três do Hashino, diria que esse é o mais "visualmente confortável". O Persona 4 é divertidamente criativo com sua temática de TVs e a cor amarela que chega a machucar os olhos, o Persona 5 é agressivamente estiloso e dinâmico com seu tom forte de vermelho. Agora o P3... é melancólico, confortável, não é nem um pouco escandaloso e mesmo assim consegue ter seu charme e estilo com animações rápidas e dinâmicas, não há um tema ou uma alegoria genial na GUI, é simplesmente bom uso de cores e Design Thinking na UI. Não é o melhor design de UI da série, mas é extremamente enxuto e competente dentro do contexto do tom do jogo. É o que disse na review do P4: "pra um jogo que 90% do tempo você vai estar mexendo no menu, diria que isso é o mínimo", faz o mínimo e tenho o orgulho de dizer que até excede. No departamento de 3D, tirando o que já falei, os modelos dos personagens são bem bonitinhos, tem um charme bem low poly de PSP que me prende bem mais do que o que quer caralhos que tentaram chegar com o Persona 4, que tem texturas e modelos bem feinhos. Nada a comentar sobre as animações, fazem o seu trabalho, algumas são bem duras e inexpressivas, outras exalam um certo charme no pouco que faz, mas é, não tem muito o que falar desse departamento no Portable, já que a Atlus deu uma de açougueiro nessa versão. A ambientação e tom são bastante prejudicadas por esses cortes, mas devo reiterar, não foram cortes, foram trocas. A ambientação foi trocada pela praticidade. Point-click muito mais rápido e eficiente, fast-travel no quadrado, menu FUNCIONAL NO TARTARUS. Fusão é bem mais prática, só elogios pros 50 tipos de fusão, poder ajeitar tudo no seu PRÓPRIO MENU ao invés de ir falar diretamente com os membros é o MÍNIMO, se mover é bem mais rápido, fale o que quiser da falta de imersão, esse jogo é BEM MAIS >>RÁPIDO<<. A OST dispensa comentários, uma das coisas que o Hashino acertou foi distinguir o tom da subsérie Persona, e essa pegada HipHop+Pop+Jazz+Rap+Rock+Urbano capta muito bem o tom do jogo, Yumi Kawamura é uma Deusa e o Lotus Juice é simplesmente o GOAT! 🎼🔥🔥🔥🔥. Num geral acho que prefiro a OST do P4, mas o P3 tem uns bangers que ficam com FOLGA na minha playlist de musicas favorítas. Obviamente há musicas bem goofy no meio, umas BEM GOOFY MSM, mas caem no viés artístico então eu passso paninho... é tipo o tartarus: MEMENTOS SONHA, SONHA EM SER O TARTARUS, tanto em OST quanto em gameplay, mas isso vou deixar pra mais tarde. A OST vai progredindo cada andar de acordo com o tom do jogo no momento, mais instrumentos vão sendo adicionados para criar uma trilha única e linda.Agora vamos à gameplay. É ótima, bem desafiadora. Francamente só isso, é um megaten da época do PS2 (deja-vu da review do P4 kk). Ainda prefiro press-turn acima do 1-more, mas esse jogo tem algo que os dois outros Personas do hashino não tem... desafio. Acho que eu nunca vi a tela de game-over do P4 nem do P5, agora aqui? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, não consigo nem contar nos dedos a quantidade de vezes que fui ganancioso e fui subindo andares sem salvar o jogo e fui combado por um inimigo até a morte por uma shadowzinha bosta, só pra ver que perdi 2 horas de jogo de puro grind na merda do Tartarus. Não tem nenhuma gimmick forte nesse jogo, é puro persona press-turn, te vira ae negão. E ISSO É ÓTIMO, P4 chegava a ser IRRITANTE DE TÃO FÁCIL, você não sabe a ALEGRIA que foi quando eu tomei uma SURRA dos primeiros bosses do Tartarus. Eu nunca sofri muito pros bosses de lua cheia, mas os bosses do tartarus sempre me forçavam a repensar a minha abordagem de time antes mesmo de chegar no andar, era muito divertido. O early game desse jogo é insano, as vezes é lento pra krl, mas depois que as skils "ma-" começam a aparecer, o jogo começa a dar uma andada. Adoro o sistema de request da Elizabeth, craftar arma a partir de persona é algo que me pergunto pq tiraram no P4G. Cara, acho que nas primeiras horas de jogo, tiveram mais follow-up attacks que em TODO TEMPO QUE EU JOGUEI PERSONA 4. É um RPG de turno bem volátil, com uma variedade razoável de builds, mas no geral o jogo é bem engessado. O único personagem versátil de verdade do jogo é o MC, e isso só por que ele o ÚNICO que possui a wild card. De resto, os membros da party são bem direto ao ponto, oferecendo o mínimo do mínimo pra customização de build, pra mim o ponto auge é realmente a dificuldade desafiadora do jogo. O design do Tartarus é bom. Infelizmente dungeon design só foi ficar bom mesmo no P5, mas posso dizer que o tartarus é bem melhor que os corredores vazios do P4, e a mecânica de andar/cansaço/moon-phase torna o Tartarus bem dinâmico, recebe um joinha 👍.E agora de resto, é o Life simulator. Social stat, SLinks, saber racionar o tempo dos dias e os outras firulas características de um Persona. E é ótimo, é Adolescente Simulator at it's finest 👌. Só é meio limitado no que você pode fazer a parte dos SLinks. Quando você terminar de grindar social point, você fica a mercê do calendário dos seus SLinks, e acaba se tornando meio repetitivo.Agora... é hora de abordar o aspecto mais rico desse jogo. Se esse jogo hipoteticamente fosse uma merda colossal em quesitos de mecânicas, ainda daria pra passar um pano justamente por conta do próximo quesito... a história. Principalmente o seu tom e temas. Uma vez escrevi uma review de Catherine, jogo esse que zerei logo depois de ter terminado P5, escrevi: "Maturidade é a palavra-chave. Por mais explorados que os personagens do P5 sejam, com centenas e centenas de diálogos, não chega aos pés da complexidade do cast de Catherine, por que? Pois eles são humanos. Eles parecem pessoas reais, com problemas reais, não arquétipos ambulantes”… ironicamente o Vincent está no P3 kkkkk, mas o ponto é, em contrapartida da mediocridade intelectual que é a ScoobyGang do P4 e a falta de camadas de maturidade do cast de P5, eu enxerguei maturidade no P3, e pra um jogo com protagonistas majoritariamente na adolescência, isso é uma conquista razoável. Um ótimo exemplo disso é o SLink Maiko, uma criança de 9 anos consegue ter mais discernimento e maturidade que a maioria do cast do P4&P5 JUNTOS, óbvio que né, É UMA CRIANÇA, com trejeitos de criança, p
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